Senior game designer
Posted in: The Job Lothttp://www.smoothdevil.com/index.php?page=job&job_id=971
closes: 1 Aug 2009
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“We” have a bad habit. Or at least one of us does and it consists of breaking cameras during moments that are intensely worthy of photographs. And not just breaking, SMASHING. Off the side of a boat, stepped on, dropped in toilets, and the list goes on. Give us (me) the opportunity to take a real picture of a bigfoot or something equally mysterious or elusive and we (I) can guarantee the camera will spontaneously evaporate in my hands. So, good thing the above headline says ALDRIN HASSELBLADS IT ON THE MOON because if it was the other way around it would be like: CLAYTON SERIOUSLY DROPS THE BALL AND SMASHES HIS HASSELBLAD WHILE TRYING TO TAKE A PICTURE OF THE MOON LANDING.
Lots of great break-down pics in this CGSociety article about the VFX in Ice Age: Dawn of the Dinosaurs.
Francesco Brunotti, laurendosi al D.A.M.S., inizialmente attratto dalla fotografia, decide di espandere i suoi interessi anche alla grafica e al video, cercando di amalgamare queste diverse influenze tra loro.
Abbiamo chiesto a Francesco di parlarci del suo lavoro:
“Se dovessi usare delle parole chiave per descrivere i miei lavori, direi che sono attratto e influenzato tanto dalle luci al neon e dal buio della notte quanto dai colori eccessivi e saturi, dal cinema – sopratutto quello indipendente -, e dai fumetti anni 60 e 70, passando da quelli più supereroistici alle produzioni più underground horror/weird, così come dai poster cinematografici di quel periodo.
Ultimamente ho scoperto un forte interesse per i collage e anche per un certi tipo di “disegno”. Con i miei lavori cerco di comunicare delle sensazioni, a volte più oscure e intimiste, a volte più gioiose e ironiche invece, a seconda del soggetto da cui prendo spunto per applicare il video alla traccia.
Avendo realizzato per la maggior parte videoclip, mi piace molto farmi guidare dalla musica per creare una storia.
Trovo molto stimolante il concetto di astrazione, nel senso che non credo che si debba per forza creare una storia lineare, anzi trovo molto interessante il comunicare qualcosa con delle immagini o delle scene che non hanno bisogno di essere lette a tutti i costi in maniera “razionale”.
Ultimamente mi sono trovato a sviluppare un discorso più legato all’animazione e alla motion graphic; ritengo in tutta sincerità che grazie a programmi come after fx venga data la possibilità di spingere questo media (il video) verso nuovi livelli di ispirazione e di creazione, da questo punto di vista la mente (quindi l’immaginazione) è il limite.
Tali sofware ci danno la possibilità di concretizzare ciò che nel nostro cervello concepiamo come idea, e
– grazie anche agli sviluppi che questi programmi per la motion graphic ultimamente hanno subito –
di abbassare sensibilmente “i costi” di una produzione o in ogni caso di lavorare in una maniera che fino a poco tempo fa non era appanaggio di tutti.”
There really isn’t much I could say about Makoto Yabuki’s work that would even begin to describe its beauty and (deceptive) simplicity. Check out Sturdy Style and then enjoy the rest of the eye candy!
Who wants it??
I’m going to go play some traffic and eat lightbulbs. Yeah, that’s definitely a lot more fun.
SHIFT 2010 Calendar competition is calling for submissions